Pravidla areálu

Respektujeme

PRAVIDLA AREÁLU

Hlavním a nejdůležitějším pravidlem, které ctíme hlavně my je pravidlo Fair Play. 

OBECNÁ PRAVIDLA

  • účastník je povinen se řídit následujícími pravidly, přípdně pokyny organizátorů
  • porušování pravidel může vyústit ve vyloučení z akce, případně až k zákazu zůčastnit se akcí budoucích ( ban )
  • rozhodnutí organizátora na místě je platné a konečné
  • problémy řeš pouze s organizátorem
  • pravidla mohou být pro daný den upravena dle potřeby, tyto úpravy budou sděleny na ranním briefingu
  • platí přísný zákaz vstupu do areálu s JINÝMI ZBRANĚMI, než airsoftovými
  • účastí na akci hráč souhlasí se zveřejněním fotografií a videí pořízených na akci
  • přísný zákaz ODHAZOVÁNÍ ODPADKŮ A  NEDOPALKŮmimo popelnice, popelníky a k tomu určená místa
Věkové limity
  • 18+ bez omezení
  • 15-18 let : nutný souhlas s účastí podepsaný zákonným zástupcem
  • méně než 15 let : nutná přítomnost zákonného zástupce ( min. věk účastníka 10 let ) 
Hráči mladší 15ti let musí během hry nosit ochranu obličeje. U ostatních hráčů tuto ochranu důrazně doporučujeme.

REGISTRACE

  • registrace probíhá od 9:00 do 9:45
  • v časovém rozmezí akce je hráč povinnen se zapsat, uhradit vstupné a následně se podrobit měření zbraně ( pokud nebude splněno, hráč nebude vpuštěn do hry )
  • při registraci hráč obdrží identifikační číslo a případně další předměty ke hrě, tyto věci navrátí po skončení akce. Na tyto předměty se vztahuje záloha ve výši 50 Kč
  • délka briefingu záleží na složitosti herního scénáře
Na začátku i během samotné hry má organizátor právo kontrolovat úhradu vstupného a měření zbraně, případně měření provést znovu.

POHYB V PARKU

  • platí povinnost si při vstupu do areálu nasadit ochranné brýle a mít je nasazené po celou dobu konání akce 
  • při pohybu v areálu je nutné dbát zvýšené opatrnosti 
  • do míst označené symbolem radiace platí přísný zákaz vstupu (viz. Mapa, popř. symboly přímo v herním poli)
Obecná pravidla hry
  • zásah platí do jakékoliv části výstroje
  • zasažený hráč zásah ohlásí („mám“, „hit“ a podobně) a označen reflexní vestou odchází neprodleně na respawn, pokud chce zasažený hráč být oživen medikem, zůstává na místě, kde byl zasažen a volá „medik“.  Pokud se hráč pohne z místa, kde byl zasažen, už nemůže být medikem oživen a odchází na respawn
  • Hráč může být oživen medikem pouze 1x. Při obdržení zásahu po oživení medikem hráč odchází na respawn. Po oživení na respawnu muže být následně oživen medikem v poli znovu. 
  • Medik může být oživen ve stejném duchu jiným medikem, oproti běžnému hráči může být oživen 2x
  • Způsob oživování medikem dle scénáře
  • Respawn do hry dle scénáře
  • Hráč musí vždy označen barvou strany, za kterou hraje. A to na páskou na obou pažích
  • Zásah do zbraně vyřazuje danou zbraň ze hry
  • V takovém případě hráč ohlašuje zásah do zbraně („zbraň!“) a nemůže ji dále používat
  • Zasaženou zbraň může hráč “opravit” příchodem na respawn
  • Zákaz střelby, kam nevidím (střelby za roh, přes překážku, aniž bych viděl, kam střílím) – takové zásahy se nepočítají 
  • V případě zásahu dvou hráčů navzájem ve stejnou chvíli (například boj na blízko) jsou buď vyřazení oba hráči nebo se domluví na rychlém opakování souboje
  • Zásah nožem, případně jinou chladnou zbraní platí (tupé makety)
  • Zásah „tichou poštou“ není vynucován pravidly a záleží na hráčích, jestli takový zásah uznají nebo ne
  • Doporučujeme praktikovat s namířenou zbraní a být připravený ke střelbě
  • Po uznání zásahu (například vytažením reflexní vesty) zásah není možné zpětně neuznat
  • Z hlediska etiky a fair play doporučujeme hráčům zasaženým „tichou poštou“ odejít na respawn potichu bez zbytečného vzbuzování pozornosti na svoji smrt
  • Při zásahu vlastního hráče (friendly fire) odchází na respawn hráč, který střílel a hráč zasažený zůstává na své pozici 

ZBRANĚ

  • Hráč je povinen podrobit své zbraně měření úsťové energie s hranými kuličkami
  • Zbraně nevyhovující limitům úsťové energie nebudou vpuštěny do hry
  • Při měření je zohledněna tolerance +- 0,09 Joule
  • Pro zbraně, které měřením projdou bude vystaven kontrolní pásek. Ten je nutné připevnit na zbraň. Bez pásku nebude hráč vpuštěn do hry 
  • Zbraně mohou být překontrolovány namátkou i během hry
  • Speciální kategorie zbraní (např. DMR) budou uznány organizátorem při měření
  • Je zakázáno používat binary trigger (double trigger), lasery a stroboskopy
  • U HPA pohonu je povinný zámek regulátoru
Na začátku i během samotné hry má organizátor právo kontrolovat úhradu vstupného a měření zbraně, případně měření provést znovu.

ZBRANĚ SEMI ONLY

  • Maximální úsťová energie: 1,7 Joule. 
  • Základní kategorie, spadá sem jakákoliv zbraň, která není explicitně v jiné kategorii 
  • Granátomety (ruční i podvěsné) musí zasáhnout kuličkami, aby zásah platil – fungují tedy jako palné zbraně, a ne jako granáty níže. 

ZBRANĚ FULL AUTO

  • Maximální úsťová energie: 1,3 Joule. 
  • Maximální kadence 25 RPS. 
  • V budovách střelba pouze SEMI ONLY.
Na začátku i během samotné hry má organizátor právo kontrolovat úhradu vstupného a měření zbraně, případně měření provést znovu.

KULOMETY

  • Maximální úsťová energie: 1,7 Joule. 
  • Střelba pod 20 metrů je zakázána. 
  • Pro střelbu pod 20 metrů nebo v budovách je nutné použít záložní zbraň s maximálním výkonem 1,7 Joule. 
  • Nutná záložní zbraň do 1,7 Joule krom kulometu. 
  • Kulometčíci mohou „opravovat“ zasažené zbraně ostatních hráčů. 

DMR

  • Maximální úsťová energie: 2,3 Joule
  • Nutná reálná předloha 
  • Nutná optika, minimálně 4x zvětšení
  • Nutné tlačné nízkokapacitní (low-cap) zásobníky
  • Nutná záložní zbraň do 1,7 Joule krom kulometu
  • Střelba pod 20 metrů je zakázána
  • Pro střelbu pod 20 metrů nebo v budovách je nutné použít záložní zbraň s maximálním výkonem 1,7 Joule
Na začátku i během samotné hry má organizátor právo kontrolovat úhradu vstupného a měření zbraně, případně měření provést znovu.

MANUÁLNÍ ODSTŘELOVACÍ PUŠKY

  • Maximální úsťová energie: 3,3 Joule
  • Nutná záložní zbraň do 1,7 Joule krom kulometu
  • Střelba pod 30 metrů je zakázána
  • Pro střelbu pod 30 metrů nebo v budovách je nutné použít záložní zbraň s maximálním výkonem 1,7 Joule.

PYROTECHNIKA

  • Granáty jsou povolené pouze mechanické, plynové a akustické
  • Granáty je nutné schválit při měření 
  • Za úspěšné použití granátu se pro pravidla rozumí, že se granát musí aktivovat (musí z něj tedy vyletět kuličky, nebo vydat ránu), aby platil jako zásah 
  • Úspěšně použitý granát má platný rádius vyřazení 3 metry s výjimkou, kdy je hráč krytý za pevnou překážkou
  • Dýmovnice je možné používat pouze na nehořlavém povrchu
  • V případě, že dojde k zapálení hřiště dýmovnicí hráči musí přerušit hru a co nejrychleji uhasit oheň
  • Jiná pyrotechnika je zakázána