Respektujeme
PRAVIDLA AREÁLU
Hlavním a nejdůležitějším pravidlem, které ctíme hlavně my je pravidlo Fair Play.
OBECNÁ PRAVIDLA
- účastník je povinen se řídit následujícími pravidly, přípdně pokyny organizátorů
- porušování pravidel může vyústit ve vyloučení z akce, případně až k zákazu zůčastnit se akcí budoucích ( ban )
- rozhodnutí organizátora na místě je platné a konečné
- problémy řeš pouze s organizátorem
- pravidla mohou být pro daný den upravena dle potřeby, tyto úpravy budou sděleny na ranním briefingu
- platí přísný zákaz vstupu do areálu s JINÝMI ZBRANĚMI, než airsoftovými
- účastí na akci hráč souhlasí se zveřejněním fotografií a videí pořízených na akci
- přísný zákaz ODHAZOVÁNÍ ODPADKŮ A NEDOPALKŮmimo popelnice, popelníky a k tomu určená místa
Věkové limity
- 18+ bez omezení
- 15-18 let : nutný souhlas s účastí podepsaný zákonným zástupcem
- méně než 15 let : nutná přítomnost zákonného zástupce ( min. věk účastníka 10 let )
Hráči mladší 15ti let musí během hry nosit ochranu obličeje. U ostatních hráčů tuto ochranu důrazně doporučujeme.
REGISTRACE
- registrace probíhá od 9:00 do 9:45
- v časovém rozmezí akce je hráč povinnen se zapsat, uhradit vstupné a následně se podrobit měření zbraně ( pokud nebude splněno, hráč nebude vpuštěn do hry )
- při registraci hráč obdrží identifikační číslo a případně další předměty ke hrě, tyto věci navrátí po skončení akce. Na tyto předměty se vztahuje záloha ve výši 50 Kč
- délka briefingu záleží na složitosti herního scénáře
Na začátku i během samotné hry má organizátor právo kontrolovat úhradu vstupného a měření zbraně, případně měření provést znovu.
POHYB V PARKU
- platí povinnost si při vstupu do areálu nasadit ochranné brýle a mít je nasazené po celou dobu konání akce
- při pohybu v areálu je nutné dbát zvýšené opatrnosti
- do míst označené symbolem radiace platí přísný zákaz vstupu (viz. Mapa, popř. symboly přímo v herním poli)
Obecná pravidla hry
- zásah platí do jakékoliv části výstroje
- zasažený hráč zásah ohlásí („mám“, „hit“ a podobně) a označen reflexní vestou odchází neprodleně na respawn, pokud chce zasažený hráč být oživen medikem, zůstává na místě, kde byl zasažen a volá „medik“. Pokud se hráč pohne z místa, kde byl zasažen, už nemůže být medikem oživen a odchází na respawn
- Hráč může být oživen medikem pouze 1x. Při obdržení zásahu po oživení medikem hráč odchází na respawn. Po oživení na respawnu muže být následně oživen medikem v poli znovu.
- Medik může být oživen ve stejném duchu jiným medikem, oproti běžnému hráči může být oživen 2x
- Způsob oživování medikem dle scénáře
- Respawn do hry dle scénáře
- Hráč musí vždy označen barvou strany, za kterou hraje. A to na páskou na obou pažích
- Zásah do zbraně vyřazuje danou zbraň ze hry
- V takovém případě hráč ohlašuje zásah do zbraně („zbraň!“) a nemůže ji dále používat
- Zasaženou zbraň může hráč “opravit” příchodem na respawn
- Zákaz střelby, kam nevidím (střelby za roh, přes překážku, aniž bych viděl, kam střílím) – takové zásahy se nepočítají
- V případě zásahu dvou hráčů navzájem ve stejnou chvíli (například boj na blízko) jsou buď vyřazení oba hráči nebo se domluví na rychlém opakování souboje
- Zásah nožem, případně jinou chladnou zbraní platí (tupé makety)
- Zásah „tichou poštou“ není vynucován pravidly a záleží na hráčích, jestli takový zásah uznají nebo ne
- Doporučujeme praktikovat s namířenou zbraní a být připravený ke střelbě
- Po uznání zásahu (například vytažením reflexní vesty) zásah není možné zpětně neuznat
- Z hlediska etiky a fair play doporučujeme hráčům zasaženým „tichou poštou“ odejít na respawn potichu bez zbytečného vzbuzování pozornosti na svoji smrt
- Při zásahu vlastního hráče (friendly fire) odchází na respawn hráč, který střílel a hráč zasažený zůstává na své pozici
ZBRANĚ
- Hráč je povinen podrobit své zbraně měření úsťové energie s hranými kuličkami
- Zbraně nevyhovující limitům úsťové energie nebudou vpuštěny do hry
- Při měření je zohledněna tolerance +- 0,09 Joule
- Pro zbraně, které měřením projdou bude vystaven kontrolní pásek. Ten je nutné připevnit na zbraň. Bez pásku nebude hráč vpuštěn do hry
- Zbraně mohou být překontrolovány namátkou i během hry
- Speciální kategorie zbraní (např. DMR) budou uznány organizátorem při měření
- Je zakázáno používat binary trigger (double trigger), lasery a stroboskopy
- U HPA pohonu je povinný zámek regulátoru
Na začátku i během samotné hry má organizátor právo kontrolovat úhradu vstupného a měření zbraně, případně měření provést znovu.
ZBRANĚ SEMI ONLY
- Maximální úsťová energie: 1,7 Joule.
- Základní kategorie, spadá sem jakákoliv zbraň, která není explicitně v jiné kategorii
- Granátomety (ruční i podvěsné) musí zasáhnout kuličkami, aby zásah platil – fungují tedy jako palné zbraně, a ne jako granáty níže.
ZBRANĚ FULL AUTO
- Maximální úsťová energie: 1,3 Joule.
- Maximální kadence 25 RPS.
- V budovách střelba pouze SEMI ONLY.
Na začátku i během samotné hry má organizátor právo kontrolovat úhradu vstupného a měření zbraně, případně měření provést znovu.
KULOMETY
- Maximální úsťová energie: 1,7 Joule.
- Střelba pod 20 metrů je zakázána.
- Pro střelbu pod 20 metrů nebo v budovách je nutné použít záložní zbraň s maximálním výkonem 1,7 Joule.
- Nutná záložní zbraň do 1,7 Joule krom kulometu.
- Kulometčíci mohou „opravovat“ zasažené zbraně ostatních hráčů.
DMR
- Maximální úsťová energie: 2,3 Joule
- Nutná reálná předloha
- Nutná optika, minimálně 4x zvětšení
- Nutné tlačné nízkokapacitní (low-cap) zásobníky
- Nutná záložní zbraň do 1,7 Joule krom kulometu
- Střelba pod 20 metrů je zakázána
- Pro střelbu pod 20 metrů nebo v budovách je nutné použít záložní zbraň s maximálním výkonem 1,7 Joule
Na začátku i během samotné hry má organizátor právo kontrolovat úhradu vstupného a měření zbraně, případně měření provést znovu.
MANUÁLNÍ ODSTŘELOVACÍ PUŠKY
- Maximální úsťová energie: 3,3 Joule
- Nutná záložní zbraň do 1,7 Joule krom kulometu
- Střelba pod 30 metrů je zakázána
- Pro střelbu pod 30 metrů nebo v budovách je nutné použít záložní zbraň s maximálním výkonem 1,7 Joule.
PYROTECHNIKA
- Granáty jsou povolené pouze mechanické, plynové a akustické
- Granáty je nutné schválit při měření
- Za úspěšné použití granátu se pro pravidla rozumí, že se granát musí aktivovat (musí z něj tedy vyletět kuličky, nebo vydat ránu), aby platil jako zásah
- Úspěšně použitý granát má platný rádius vyřazení 3 metry s výjimkou, kdy je hráč krytý za pevnou překážkou
- Dýmovnice je možné používat pouze na nehořlavém povrchu
- V případě, že dojde k zapálení hřiště dýmovnicí hráči musí přerušit hru a co nejrychleji uhasit oheň
- Jiná pyrotechnika je zakázána
